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Unity3D从零打造王者荣耀·第四季:游戏角色和怪物逻辑
简介
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任务列表
第1任务: 01整理场景
第2任务: 02轴输入
第3任务: 03按键的3个过程
第4任务: 04方向移动
第5任务: 05方法的重载
第6任务: 06转向
第7任务: 07动画的控制
第8任务: 08鼠标移动预览
第9任务: 09out参数
第10任务: 10射线1
第11任务: 11射线2
第12任务: 12实例化
第13任务: 13静态
第14任务: 14常量
第15任务: 15鼠标移动-发射射线
第16任务: 16鼠标移动-跑动
第17任务: 17鼠标移动-实例化箭头
第18任务: 18鼠标移动-优化
第19任务: 19跑动优化-优化的一般步骤
第20任务: 20内存中的栈和堆
第21任务: 21内存里面的值类型和引用类型
第22任务: 22构造函数
第23任务: 23 实例化游戏对象和脚本
第24任务: 24 角色生成器PlayerSpawn——创建对象
第25任务: 25 重点-动态生成多个对象
第26任务: 26 阶段性作业
第27任务: 27 数据结构
第28任务: 28 数组
第29任务: 29 循环
第30任务: 30 while循环
第31任务: 31 for-foreach循环
第32任务: 32 冒泡排序1
第33任务: 33 冒泡排序2
第34任务: 34 选择排序1
第35任务: 35 选择排序2
第36任务: 36 质数判断1
第37任务: 37 质数判断2
第38任务: 38 泛型1
第39任务: 39 泛型2
第40任务: 40 怪物生成器-准备资源
第41任务: 41 生成器-图标
第42任务: 42 生成不同的怪物
第43任务: 43 根据字符串生成-解析
第44任务: 44 根据字符串生成2
第45任务: 45 使用动态数组
第46任务: 46 移动怪物
第47任务: 47 检测攻击
第48任务: 48 添加攻击特效
第49任务: 49计算器-Invoke方法
第50任务: 50 Time记时间方法
第51任务: 51 协程方法
第52任务: 52协程原理
第53任务: 53cd动画-协程应用