getcontrol Rotatiaon(人物朝向)
Get Control Rotation加Maketotator连接Combine Rotatrs加Get Forward Vector
(这是一种人物朝向的方法)。
getcontrol Rotatiaon(人物朝向)
Get Control Rotation加Maketotator连接Combine Rotatrs加Get Forward Vector
(这是一种人物朝向的方法)。
make rotatr
get forward vector
右移动把yaw改成90度
Roll是x轴
yaw是Z轴
Pitch是Y轴
Rotator是三个角度加起来,X轴正向
正数是右旋,负数是左旋
1。从window 菜单中找出对应的窗口
2.拖拽回原来的位置
3.重置界面
123123123
Pawn 和 Charater 都可以作为玩家控制角色
在动画蓝图里建一个SlotDefaultSlot
开枪的动作
蓝图类
1在Contrnt Browser文件夹中的Contrnt里创作以个文件夹
2.鼠标点右键在序列中New Folder是新建文件夹
(文件夹可以自己命名)
3.在新建文件夹创建一个Blurprint Class
选项中选Character(可以控制的角色)
(可以自己命名)
4.打开角色
5
1.下载游戏的基础项目
2 点bloodstrike把需要的工程复制在 Asset Actions下的Migrate选项点击复制到Shooter中的Content中
3. 把resources.uproject项目中需要的东西复制到
开发的项目中去。
(在此项目中Contrnt Browset页面中Characters选项中的Fpp_Anumations(Folder)中绿色的手臂动画序列复制到Shooter中的Content中去
shift相机跟随;
w移动工具,e旋转工具,r缩放工具;