零基础学虚幻4(UE4)全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 5998.00元

模型异位,法线翻转。

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471800628 · 08-14 · 0

自己制作贴图及法线贴图方式。

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471800628 · 08-13 · 0

函数,有作用域的存储在堆里,栈是在整个应用程序内存中的,如声明的变量。

new 在执行的

 

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lucio · 07-17 · 0

容器:包含复杂类型的像数组一样的东西

 

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lucio · 07-16 · 0

static节省内存

友元函数friend关键字

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lucio · 07-09 · 0

桥这命令很有意思。

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471800628 · 07-09 · 0

这里需要注意一点,我们需要避免进入无限循环!

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xuanze147 · 06-29 · 0

       第十二季:蓝图完全剖析          

9.              纯函数的执行时机

 

 

 

 

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xuanze147 · 06-28 · 0

1.PBR 是基于物理特性的渲染,最终颜色=漫反射+高光

2.金属度控制物体本身漫反射的强弱,金属度为0时漫反射最大,金属度为1时候漫反射最低,只有高光的存在。

3.高光度控制光线对物体的影响程度。

4.粗糙度控制物体表面的粗糙程度。

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lsy_ · 06-23 · 1

使用脚本提高展开细节

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471800628 · 06-15 · 0

3DSMAX工作轴,可以理解为是临时轴。

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471800628 · 06-09 · 0

ambient occlusion AO环境光遮蔽,此项在PostProcessVolume里面设置

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lucio · 06-08 · 0

Fresne效应:F0+(1-F0)(1-n*v)5

 

F0: 1.塑料的F0通常为0.04以下  

      2.金属的F0为它的漫反射颜色

N为物体的法线,V代表的是视线(相机的方向)

reflection vector :物体反射出去的方向

power  次方运算节点

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lsy_ · 06-04 · 0

MASK:向量取其中2个

 

sample:贴图 快捷键T

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lsy_ · 06-03 · 0

clamp:将输入的数值永远在最小值跟最大值之间

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lsy_ · 06-03 · 0