笔刷强度调节:
笔刷大小快捷键调节【】
pinch笔刷:将棱角更锐利
1.magnify:膨胀笔刷
2inflat膨胀笔刷(控制强弱比之前那个更好控制)
3.Dam standard(比较锋利,在画结构线时候比较常用)
4.move popological(移动时候根据拓扑线调节)
笔刷强度调节:
笔刷大小快捷键调节【】
pinch笔刷:将棱角更锐利
1.magnify:膨胀笔刷
2inflat膨胀笔刷(控制强弱比之前那个更好控制)
3.Dam standard(比较锋利,在画结构线时候比较常用)
4.move popological(移动时候根据拓扑线调节)
单独显示:CTRL+SHIFT在空白处画框到模型上
反向显示:CTRL+SHIFT在空白处画框
全部显示:CTRL+SHIFT+ALT在空白处点击
单独隐藏:CTRL+SHIFT+ALT在模型出划圈
Substool面板讲解
duplicate 复制 append
split 分离 groups split 组分离
split to similar parts按照相似的部分分离
merge 合并(向下合并)
mergevisible 全部模型合并
extract 挤出 后一定点击Accept生成挤出模型
模型细分
geometry细分
ctry+d 模型进每一步细分
shift+d返回低一步细分
D回到之前创立好的细分
dynamesh(用此之前先吧低级细分全部删除)模型重新布线
ZRemesher布线重新布线,将面布的横平竖直
dunamesh开启方式 按住ctrl,在空白处画出框
ZRemesher
project映射,从低模向高模映射
layer的运用(记录的是在模型上操作的笔触 )
bake all 将层上的笔触细节信息映射到模型上进行细分
记忆笔刷的作用
morph target
display —double
Export 导出模型时,要习惯性的把Export—grp关掉
若模型导出时,模型方向反向
软件上方preference—import或者export 的反 向iflipz iflipy
顶点着色笔记
zb可以在模型没有UV的情况下绘制简单贴图
在任何笔刷模式下,吧ZADD与ZSUB关闭,之后点击左侧的RGB,之后按住空格键,出现色版
吸管工具:C
交换前景色与背景色:V
在模型上快速填充前景色:上方菜单栏COLOR—Fillobject
材质球相关应用:
mrgb 绘制材质模式
上纹理之alpha法
用surface上纹理
将确定好的纹理确定在模型上:
surface—apply to mesh
用Surfacez制作一些特殊性的纹理
edit编辑纹理
用texttures的方法上纹理
反转贴图V向:上方菜单栏Texture—flip V
maya
alt+shift+d清除一下历史
折痕集:窗口——关系编辑器—— 折痕集
填入后 折痕集 模型一定要平滑两次
模型组独显:按住CTRL+SHIFT点中一个模型组里任意一个点
CTRL+SHIFT 空白处圈一下反选
再CTRL+SHIFT点中模型继续隐藏
CTLR+W 模型打 组
CTRL+SHIFT+ALT+再空白处点一下 模型全部显示
duplicate 复制
V键 模型剪影模式
CTRL+Z撤销
CTRL+SHIFT+反撤销
shitf+f 显示网格
shift+r 渲染
旋转画布:shift之后松开shift旋转