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价格: 2498.00元

occ 是AO贴图选项

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戏子丶无义 · 2022-03-20 · 0

清理多余的模型五边面:网格——清理——选择匹配多边形——边数大于四边形的面

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戏子丶无义 · 2022-03-18 · 0

shift+r 渲染

旋转画布:shift之后松开shift旋转

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戏子丶无义 · 2022-03-13 · 0

笔刷强度调节:

笔刷大小快捷键调节【】

pinch笔刷:将棱角更锐利

1.magnify:膨胀笔刷

2inflat膨胀笔刷(控制强弱比之前那个更好控制)

3.Dam standard(比较锋利,在画结构线时候比较常用)

4.move popological(移动时候根据拓扑线调节)

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戏子丶无义 · 2022-03-08 · 0

模型组独显:按住CTRL+SHIFT点中一个模型组里任意一个点 

CTRL+SHIFT 空白处圈一下反选 

再CTRL+SHIFT点中模型继续隐藏

CTLR+W 模型打 组

CTRL+SHIFT+ALT+再空白处点一下  模型全部显示

duplicate 复制

V键 模型剪影模式

CTRL+Z撤销

CTRL+SHIFT+反撤销

shitf+f 显示网格 

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戏子丶无义 · 2022-03-08 · 0

单独显示:CTRL+SHIFT在空白处画框到模型上

反向显示:CTRL+SHIFT在空白处画框

全部显示:CTRL+SHIFT+ALT在空白处点击

单独隐藏:CTRL+SHIFT+ALT在模型出划圈

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戏子丶无义 · 2022-03-06 · 0

折痕集:窗口——关系编辑器—— 折痕集

填入后 折痕集 模型一定要平滑两次

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戏子丶无义 · 2022-03-03 · 0

maya 

alt+shift+d清除一下历史

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戏子丶无义 · 2022-01-25 · 0

Substool面板讲解

     duplicate 复制   append 

     split 分离  groups split 组分离 

     split to similar parts按照相似的部分分离

     merge 合并(向下合并)

     mergevisible 全部模型合并

     extract 挤出 后一定点击Accept生成挤出模型

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戏子丶无义 · 2022-01-18 · 0

1.修改画板渐变色:document—— 改成O

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

用texttures的方法上纹理

反转贴图V向:上方菜单栏Texture—flip V

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

用Surfacez制作一些特殊性的纹理

edit编辑纹理

 

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

用surface上纹理 

将确定好的纹理确定在模型上:

surface—apply to mesh

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

上纹理之alpha法

 

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

材质球相关应用:

mrgb 绘制材质模式

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

顶点着色笔记

zb可以在模型没有UV的情况下绘制简单贴图

在任何笔刷模式下,吧ZADD与ZSUB关闭,之后点击左侧的RGB,之后按住空格键,出现色版

 

吸管工具:C

交换前景色与背景色:V

在模型上快速填充前景色:上方菜单栏COLOR—Fillobject

 

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

 display —double

Export 导出模型时,要习惯性的把Export—grp关掉

若模型导出时,模型方向反向

软件上方preference—import或者export 的反 向iflipz iflipy

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戏子丶无义 · 2022-01-17 · 0

记忆笔刷的作用

morph target

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戏子丶无义 · 2022-01-16 · 0

layer的运用(记录的是在模型上操作的笔触  )

bake all 将层上的笔触细节信息映射到模型上进行细分

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戏子丶无义 · 2022-01-16 · 0

dunamesh开启方式 按住ctrl,在空白处画出框

ZRemesher

project映射,从低模向高模映射

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戏子丶无义 · 2022-01-16 · 0