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UE4零基础学虚幻4第一季:虚幻4基础操作
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当然作为分析师的我对自己的准确率还是有十足的把握的,只有准确率高了才是真理,否则一切都是空谈。不光我自己,还有很多优秀,针对性的适合方案。

有一位画家说,齐白石的画为什么画得那么好?而且年纪越老画得越好?因为他越到晚年,对生活就越依恋,也越爱惜身边的一切。

“他晚年的画,既有像是第一次看到红色辣椒的感觉,又有像是最后再看一眼的不舍之情。”

这样的描述,深动我心(罔10qy點CC)。

仿佛有点明白,那些红辣椒、大白菜、小鱼小虾,本也平平常常,经常面目无光,但为什么在大师的画作里,却可以变得令人迷恋、价值连城?因为大师笔下,画的不只是万物的表象,他与人间万物莫逆相交,一生难舍,他画的是他的爱与珍惜。

如果人间的至爱之情也可以有个长相,我想,它便可以长成如此一幅丹青的模样,每一个笔触、每一滴水墨,都像至爱的眼神——最纯粹也最复杂。它既是热烈的表达,也是深长的沉默,有无比的幸福,也有难言的痛苦,如初遇,又如诀别。

初遇使人感觉新鲜,初遇之心,令爱的表达天真热烈,生生不息;而诀别令人忧伤难舍,诀别之情,令我们懂得,爱的尽头是珍惜。

我想,人的一生即便不能如齐白石那样至爱万物,至少,也应该这样至深至美地去爱一次,哪怕只是爱一个人、一件事、一样东西

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当然作为分析师的我对自己的准确率还是有十足的把握的,只有准确率高了才是真理,否则一切都是空谈。不光我自己,还有很多优秀,针对性的适合方案。

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虛幻4採用的是左手座標系

網址:https://www.hanzhe.com/course/1/task/20/show#

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網址:https://www.hanzhe.com/course/1/task/19/show#

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關卡:又稱地圖,場景(Map, Level)

 

1 新建Level方式

 - File>new level

    - 选择 Default, VR Basic, Empty Level

- Content處,右鍵選Level(empty Level)

 

2. Empty Level創造物件

- 創造天空

   - Modes>Place>All Classic

  - 搜索框输入sky

  - 选择BP_Sky Sphere天空球,拖入視口       (viewport)

  - 拖入物件Light>Directional Light直射光/平行光(改成白天)

  - 關聯天空球與白天光:在WorldOutliner選中BP_Sky Sphere>Details>Default>Directional Light Actor,點開選中Directional Light

 

3建立地面

-   Modes>Place>Geometry>Box,拖入Viewport

- 選擇Brush Setting,修改成地板大小(參考X:2000,Y:2000,Z:200)

 

網址:https://www.hanzhe.com/course/1/task/18/show#

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按住鼠標左鍵 左右移動 旋轉攝影機

按住鼠標左鍵 前後移動 推拉(前後水平移動)攝影機 

按住鼠標右鍵 左右移動 旋轉攝影機

按住鼠標右鍵 上下攝影機視角

按住鼠標中鍵 上下左右移動鼠標 (上下左右移動攝影機)

 

按住鼠標左/右/中鍵+鍵盤W/A/S/D 水平方向 移動攝影機

按住鼠標左/右/中鍵+鍵盤E 垂直提升移動攝影機

按住鼠標左/右/中鍵+鍵盤Q 垂直下拉移動攝影機

 

按住鼠標左/右/中鍵+鍵盤C,拉近視角

按住鼠標左/右/中鍵+鍵盤Z,拉遠視角

選中目標,F+Alt鼠標左鍵,移動鼠標,圍繞物件旋轉

調整攝影機速度

視窗viewport右上角調整camera speed(時間6:30)

按住鼠標左鍵+向內滾動鼠標中鍵

 

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tty6655 · 2022-08-12 · 场景漫游 0


UE4界面基本操作

1、语言切换

Edit(编辑)-Editer Preferences(用户自定义)-Rggion&Language(地区和语言)

 

 

2、面板操作

  1. 面板恢复:Window找到需要的面板
  2. 拖回原位
  3. 重置面板:Window-Reset Layout(引擎需要重启)

 

 

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关系学习法

正交   层级    时间   数量 

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相机操作键

1.按住鼠标左键左右移动  旋转相机

2.按住鼠标左键前后移动    推拉相机

3.按住鼠标右键左右移动     旋转相机

4.按住鼠标右键上下移动   相机上下看

5按住鼠标中键左右移动     相机左右移动 

 

结合键盘操作

1.按住鼠标作键同时按键盘wasd可以同时移动鼠标(相当于移动相机)

2.按住鼠标右键同时按机票WASD可以以同时移动鼠标

3.按住鼠标中键同时按机票WASD可以以同时移动鼠标

4.WASD水平移动相机

5.按住鼠标左键按键盘E垂直提升相机

6.按住鼠标左键按键盘Q垂直下拉相机

7.按住鼠标中键按键盘Q垂直下拉相机

放大缩小

1.按住鼠标左键按键盘C(放大)

2.按住鼠标左键按键盘Z(缩小)

绕物体看

1.按住鼠标左键按键盘wasd

2.选中物体按住键盘ALT在按住鼠标作键

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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xionggfa · 2018-10-27 · 场景漫游 0

菜单  编辑器   编辑器语言选英文

组件

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     蓝图
  1.关卡编辑(柱子、桥、)
  2.动画(跑、动作、开枪)
   3.AI(机器人)
   4.UI(用户界面,血条,子弹数)
   5.VR(虚拟)

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xionggfa · 2018-08-05 · 案例介绍 0

    UE4历史
    1.1998 UE1
    2.2001 UE2
    3.2004 UE3(2009开发UDK)
    4.2012 UE4
    
     为什么UE4是VR开发的首选
     1.电影级的画面表现--沉浸感
     2.渲染效率高--不头晕
     3.完善高度--易于开发

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