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VR室内设计 - 第一季
价格 免费

 

反射球控制场景反射

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设置轴心 set pivot offset here

 

world settings -lightmass-indirect lighting quality 

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灯光:static静态 最省资源

stationary 固定 可以让动态的物体产生动态阴影

movable可移动 最消耗资源

spotlight最多4盏,如果要多余4盏,把剩余的改成静态static

聚光灯里的inner cone angle横向聚光区

outer cone angle 横向衰减区

attenuation radius 纵向衰减区

 

模型的灯光贴图分辨率light map 

 

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灰阶理论

附着阴影

world settings -lightmass-compress lightmaps压缩光子数量

-num indirect light 

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灰阶丰富,空间感结构感就好

重度灰,中度灰,浅灰

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UE4自动曝光,先选择不要自动曝光fixed at 0

 

 

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不想要渐变,用吸管

horizon falloff 

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阳光照亮物体的亮部,天光照亮物体的暗部

 

阳光放在哪无所谓,旋转才能改变

天光无所谓

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atmospheric fog环境雾

light source阳光

sky sphere球天环境 --模

拟地球

skylight天光

阳光是直射光,偏暖

 

 

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事后添加初学者内容:右下add new按钮,选择一个选项

外部软件制作的模型都是static mesh,固态网格,

点击放大镜查找物体所在文件夹位置

staticmesh不能编辑,例如改变尺寸,BSP

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按G键隐藏辅助物体,天光

 

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自身坐标vs世界坐标:

自身坐标让物体更准确的移动

世界坐标永远横平竖直

让物体沿着自己的倾斜方向移动,用自身坐标

 

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