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VR室内设计
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(1)
介绍
23材质赋予
全部任务
3虚幻引擎简介
4向周星驰学习美学
5虚幻引擎的安装
6虚幻引擎界面布局
7虚幻引擎视图操作
8虚幻引擎的文件架构
9虚幻引擎变换操作
10虚幻引擎显示细节
11虚幻引擎阶段复习
12虚幻引擎光照环境
13虚幻引擎光照分析
14虚幻引擎材质简介
15案例流程简介
16球天基本操作
17反射环境设置
18空间光照设定
19灰阶丰富的重要性
20灯光实战成品
21补光制作
22置入家具
23材质赋予
24后期处理
1第一季课程预告
2个人介绍
第一季资源下载
VR室内设计第一季软件与脚本.t...
排序:
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23 材质赋予流程
在文件夹content-materials文件夹-选中材质拖给物体-场景显示模式改为有光模式即lit模式。拖拽材质可以直接拖到场景的物体上,也可以拖拽到细节面板中的材质处
材质全部赋予完成后,发现场景放射过乱,可到模式面板-视觉效果-反射求(控制场景反射)放入场景即可
贴图的制作:制作一个新的材质-在材质浏览器中按住T键同时点击左键,材质浏览器内部出现材质常量
材质设置完成。这时场景偏冷,下节课继续调整—后期处理。存为06材质赋予
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melodyzhu
·
2022-05-13
·
23材质赋予
0
反射球控制场景反射
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lucio
·
2018-05-22
·
23材质赋予
0
授课教师
翟冬青
老师
课程特色
视频(24)
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