(0人评价)
零基础学虚幻4(UE4):蓝图+VR
价格 ¥ 2998.00

Eventraph,当发生某些事件时发生的事情

 

[展开全文]

设置暂停:

删除暂停面板:

鼠标问题--

[展开全文]

重叠组件:

 

榜单节点结构:

[展开全文]

加个ScaleBox解决了吧?

[展开全文]

Decorator(Blackboard)    装饰黑板或什么条件的黑板

 

 

[展开全文]

Decorator  装饰语句或条件语句

Decorator   是树系统的中的5条件语句,不能单独作为一个节点,只能附着在树的分支中

[展开全文]

Task   自定义任务

Task 是一个执行任务属于叶子节点,也就是之行为不会后后续的执行节点

[展开全文]

Sequence    序列或顺序

如果返回真则执行下一节点,如果返回假则不执行后面所有的节点

 

Selector  选择或挑选

如果第一个节点返回真则不执行后续所有节点,如果返回假则执行下一个节点,下个节点返回真则不再执行后续所有节点

[展开全文]

分组-ctrl+g

取消分组-shift+g

分组功能开关-ctrl+shift+g

[展开全文]
Renaud · 2020-02-08 · 26分组 0

蓝色的节点表示函数的调用或者事件的调用

红色节点代表的是事件的定义

紫色节点代表的是函数的定义

绿色节点代表的是纯函数,都是自己单一的功能函数 

[展开全文]

Projectile Movement     抛射体运动 组件


spawnActor NONE      生成一个Ac'to'r

[展开全文]

UML:统一建模语言

[展开全文]
黄总 · 2019-12-01 · 20-UML类图 0

Character是可以行走的Pawn

 

1:Character可以走,跑,跳,飞之类的动作

2:

[展开全文]

Pawn是可以被控制的Actor

1:玩家~NPC(非玩家角色:比如管理员)

2:AI(各种机器敌人怪物)

 

 

 

 

Controller可以以持Pawn有并控制他的行为

1:Controller非实体的Actor

2:PlayerController是玩家用来控制Pawn的

3:AIController是让电脑用来控制Pawn的

 

 

[展开全文]

Component

1:Component是一个特殊类型对象,是设计用来组成Actor的子对象,就像是Actor的组件

 

[展开全文]

蓝图中的Actor

1:Actor指的是可以放置在世界中的物体都是属于Actor类

2:能够创建和销毁

3:

[展开全文]