11.6号学到这里
Decorator 装饰语句或条件语句
Decorator 是树系统的中的5条件语句,不能单独作为一个节点,只能附着在树的分支中
Sequence 序列或顺序
如果返回真则执行下一节点,如果返回假则不执行后面所有的节点
Selector 选择或挑选
如果第一个节点返回真则不执行后续所有节点,如果返回假则执行下一个节点,下个节点返回真则不再执行后续所有节点
蓝色的节点表示函数的调用或者事件的调用
红色节点代表的是事件的定义
紫色节点代表的是函数的定义
绿色节点代表的是纯函数,都是自己单一的功能函数
Projectile Movement 抛射体运动 组件
spawnActor NONE 生成一个Ac'to'r
Character是可以行走的Pawn
1:Character可以走,跑,跳,飞之类的动作
2:
Pawn是可以被控制的Actor
1:玩家~NPC(非玩家角色:比如管理员)
2:AI(各种机器敌人怪物)
Controller可以以持Pawn有并控制他的行为
1:Controller非实体的Actor
2:PlayerController是玩家用来控制Pawn的
3:AIController是让电脑用来控制Pawn的
Component
1:Component是一个特殊类型对象,是设计用来组成Actor的子对象,就像是Actor的组件
蓝图中的Actor
1:Actor指的是可以放置在世界中的物体都是属于Actor类
2:能够创建和销毁
3: