上下看
AddControllerPitchInput
整体不跟着移动:
玩家蓝图 :User Controller Rotation Pitch 勾选
摄像机不跟着移动:
新加一个相机在蓝图中,把相机和模型放在同一级。
上下看
AddControllerPitchInput
整体不跟着移动:
玩家蓝图 :User Controller Rotation Pitch 勾选
摄像机不跟着移动:
新加一个相机在蓝图中,把相机和模型放在同一级。
添加个新动作 编辑 项目 输入 鼠标Y lookUP 调整为-1
1:会出现人物不会跟着旋转的问题。 在FppShooter里 的Pawn Pitch打钩。
2:相机和手臂是分离的。 在组件那添加个相机。 camera 把相机拖到Mesh里面去。
相机 Camera
节点为lookUP
蓝图节为ADDcontroller Pitch Input
为什么是Pitch input 而不是Yan 或者Roll呢?
想想飞机雄鹰的Pitch这是啥动作。猛地一批的V字捕猎是不是? 我们LooKUP上下看 是不是和V字捕猎很像?飞起上看 飞下下看。
理解这点很关键。这有助于你开发新游戏随意举一反三。不在难倒
Roll和Yaw就不像了 一个左右摇摆一个左倾右倾,让你猜都知道怎么猜了,如果有笔试考试这题我没问题哈哈。