什么是变量?
变量是存储的地方,是个仓库。想用了就去里面取,不用了就存在里面。
什么是变量?
变量是存储的地方,是个仓库。想用了就去里面取,不用了就存在里面。
要解决怎么消除特效,那么要先了解到底什么是变量?
在FppShooter里面加个变量这个变量有什么用,这个用来判断你是不是在射击,不是射击就停止掉。
假设你要射击特效按下鼠标在射击那么松开就不射击特效,这就涉及到变量了。
从Spawn Emitter Attached的Retum Value 啦出一条线。 Promte to variable(提升为变量的意思)
然后左边变量那边就会自动出现个变量名字改为FireEffects(开枪特效)
然后松开左键那把 FireEffects拖过去 有两个选择 GET SET 我们用GET SET是给一个变量赋值。
从FireEffects连接到DestroyComponent
新学的变量节点 FireEffects (开枪火药特效)
Promte to variable(提升为变量的意思)
DestroyComponet(销毁特效)