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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
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什么是变量?

 

变量是存储的地方,是个仓库。想用了就去里面取,不用了就存在里面。

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Nico · 2020-11-04 · 什么是变量 0
  •     要解决怎么消除特效,那么要先了解到底什么是变量?

 

  1. 在FppShooter里面加个变量这个变量有什么用,这个用来判断你是不是在射击,不是射击就停止掉。                          

  2. 假设你要射击特效按下鼠标在射击那么松开就不射击特效,这就涉及到变量了。                                                                                          

  3. 从Spawn Emitter Attached的Retum Value 啦出一条线。 Promte to variable(提升为变量的意思)

  4. 然后左边变量那边就会自动出现个变量名字改为FireEffects(开枪特效)

           

  1. 然后松开左键那把 FireEffects拖过去 有两个选择 GET SET 我们用GET   SET是给一个变量赋值。

从FireEffects连接到DestroyComponent

 

新学的变量节点 FireEffects (开枪火药特效)

Promte to variable(提升为变量的意思)

DestroyComponet(销毁特效)

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