缘起

有人可能对文章题目好奇,初中生都来学UE4了?

哈哈,并不是这个意思。

我们先来讨论一下,UE4和Unity,哪个更容易上手?

这里说的不是哪个画面更好(那还用讨论吗),而是哪个更容易上手。

我相信有不少人可能觉得,UE4这么高大上,肯定很难学吧?

然而我作为一个教过UE4和Unity的老师,可以很主观地说:

UE4不仅画面一流,功能强大,而且还很容易学。有多容易呢,你具有初中毕业生的知识水平,就可以学习UE4了。(特别优秀的小学生也可以!)

 

好吧,这就是这篇文章题目的来源。

最近刚刚送走了一批面授班的学员,正好有时间,所以准备录制一整套UE4的视频课程,题目就叫《初中生学UE4》

为什么是UE4

UE4:我画面好。

Unity:我用户多。

UE4:我容易上手。

Unity:我用户多。

UE4:我工具链完善,工作流成熟,功能强大。

Unity:我用户多。

……

目前来看,Unity用户确实更多一些。但是看趋势,就有点意思了。

最近一两年大火的VR游戏,直接带动了UE4在中国的普及。 

目前做虚拟样板间、室内设计、工程模拟类的公司,一般选用的引擎就是UE4。这在两三年前几乎没有(因为UE3到UE4也没几年)。

而做端游的大厂,比如腾讯、金山、完美等,也有战略级项目是用的UE4。

提到端游,我有一个主观的判断,那就是,

端游正在复苏。

有不熟悉的朋友可能会问,端游兴起过?死过吗?

端游当然兴起过。大概在本世纪初,北京做端游的公司可能像前两年做手游的公司那么多。

端游也死过。后来端游发行被腾讯垄断了,能独立发端游的其他公司也就是如网易、完美等传统大厂了。  小公司统统都没机会了。被腾讯垄断就算是死了。

但是,根据我自己主观的判断,端游将迎来复苏。原因有很多,其中原因之一是,国内(单机)端游付费环境正在慢慢变好。

想想看,大概在十几年前,我还记得挺清楚,我也不少同学爱玩单机游戏,那个时候大家都是去专门卖光盘的市场买盗版碟,也就4块钱一张。

那时游戏开发者能挣钱吗?那个时候也有国产RPG啊,还有不少呢,我记得有仙剑、剑侠情缘、轩辕剑,还有很多不知名的比如《秦俑》、《赵云》(貌似)。估计可以挣钱的也就那几个,盗版实在太多了。

(我找了一圈当年剑侠情缘的宣传海报,没有找到。官网一点信息都没有了,一个网页都没有了。海报上的女主角眼睛水汪汪的。。)

但是现在,在steam上花个一两百买个单机游戏是很正常的消费。虽然部分热门游戏也有盗版,但是没有撼动正版销售的根基。前阵子大火的h1z1,让开发商赚的盆满钵满。

再看看steam上的vr游戏,质量。。那叫一个简陋。但是仍然可以卖出比较不错的销量。

除了steam平台,国内的腾讯也在最近发布了WeGame平台,貌似是跟steam抢占市场?平台有竞争对开发者才是真正的好事儿。如果只剩一家,那按照惯例,这个市场离死也不远了。

综合来看,端游正在复苏。会大爆发吗?这并不好说。总之,目前是一个好的阶段。

端游的复苏,肯定会带来UE4在国内的更大普及。UE4在端游上已经耕耘了20年,相信大家会不约而同地选择UE4。

(绕了这么一大圈,终于说回到了UE4。。。)

综上,趁着现在有时间,我计划录制一套UE4的视频课程。

 

课程受众

这套课程的受众是初中生吗(大雾)?

有很多人,不仅爱玩游戏,还对游戏有自己的想法。玩得多了,可能就会想制作一款属于自己的游戏;

也有一些人,就是想进入游戏行业,谋求一份游戏相关的工作;(当年,我就是这么想的。。。谁知道居然做了这么久。)

还有一些同学,典型的就是美术从业人员,同样也认识到了UE4的趋势,想掌握先机,把UE4拿下;

也有一些独立游戏制作人,想制作一款UE4游戏;

等等,这样的人,都是课程的受众。

听起来,是不是包含所有人?并不是。

受众的特点是,完全零基础,当然编程也是零基础。

这套课程是给那些想成为内行人的外行人准备的。是从0到1,不是从1到2。 

课程目标

那学了这套课程,可以达到一个什么样的水平?

课程目标可以概括为一句话:独立制作一款完整的游戏。

虽然你可以通过本课程的学习进入一家室内设计公司,但是,游戏仍然是这门课的核心载体。

课程大纲

哦对了,封面图片来自UE4官方游戏Paragon。