零基础学虚幻4(UE4)全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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Joyner · 2023-01-12 · 0

通过单独调整 X , Y 的值改变投影方向 , 可以输入负数

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浩伯爵 · 2022-08-19 · 0

插件:eidt-plugins

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378540771 · 2021-11-28 · 0

non-player character

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378540771 · 2021-11-23 · 0

所有的自定义类都是Object的后代

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378540771 · 2021-11-21 · 0

构建工具UrealBuildTool解决什么问题;

1,头文件路径,要编译的源文件,库依赖

2,调用各种程序,由于程序本身可能不仅仅包含源文件,还可能包含其他配置文件,图片,视频等等

3,跨平台,它可以同一生成windows和Linux,MAC三个平台的配置,从而使行为保持一致性。虽然我们在windows的IDE VS开发,但是我们的工程配置是由UBT完成。

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378540771 · 2021-11-10 · 0

搞的啥? 搞不起

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378540771 · 2021-11-03 · 0

12-需要完成的功能

 

ROLE_Authority 判断是否在服务器端

 

C++ 如何调用蓝图函数?

代理 在蓝图中赋值,在c++中使用代理

 

UFUNCTION(UAssignable) 对函数赋值

 

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Nico · 2020-11-27 · 0

11-代理示例

 

客户端没有Gamemode, 客户端只有GameInstance

 

只有 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 这种代理才能在蓝图中使用。

调用的时候OnBoard

 

提示不出现,解决小贴士:

1. 切换文件

2. 输入换行,然后删除保存

 

创建:

 

调用:

 

绑定:

蓝图里面加入Custom Event

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Nico · 2020-11-27 · 0

10-UE4崩溃了,我也崩溃了

崩溃怎么解决?

1. 查看崩溃日志

崩溃日志放到最大

第一行崩溃原因

接下来是程序调用栈,找到自己的代码

 

2. 提前设置Assert方便快速调试

Assert 条件出错就崩溃

check 提早发现问题 

 

3. 崩溃日志里找不到自己的代码

日志错误的内存地址就很很多0,可以猜测遇上了野指针

变量为空判断

Enemy == nullptr

Attach to programe 让编辑器调试游戏运行

 

 

 

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Nico · 2020-11-27 · 0

09-AI

 

UFUNCTION

要支持反射,函数必须申明为这个

 

 

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Nico · 2020-11-27 · 0

08-代理

 

代理可以不用知道函数对象的类型。

只要函数和代理要求的参数和返回值相同即可。

 

类似于iOS中的通知。

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Nico · 2020-11-27 · 0

07-UFUNCTION

 

UFunction 可以被反射识别

 

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Nico · 2020-11-19 · 0

定制你的UE4 C++开发环境

 

ue4-vs-extensions

解决UPROPERTY 必须要空两个的问题

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Nico · 2020-11-18 · 0

任务54:06-函数隐藏

 

 

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Nico · 2020-11-17 · 0

05-初始化顺序

 

MakeArray  蓝图中构造数组的方法。

 

 

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Nico · 2020-11-16 · 0

04-再次调试

 

点击蓝图中的函数进入相应的引擎源码,如果发现名称和蓝图中不一样,可以看下函数的声明。

 

直接在UE4源码中打断点,找到传进来的变量值

 

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Nico · 2020-11-15 · 0

03-调试

启动调试器

方案1:Debug --> Attach to process

选中ue4.exe

方案2:

Start Debugging

加载速度慢

Loading fewer symbols might improve debuggger performace.

这个不用管,只有第一次慢

 

Step Into

进入第一个调用的函数,进入函数内部

 

Step  Out

跳出函数

 

Step  Over

直接下一步

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Nico · 2020-11-15 · 0

日志与屏幕输出

 

 1. 怎么打印日志?

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message"));

2. 打印在什么地方

日志打印位置Outputlog,设置输入日志窗口的位置Window --> Developer Tools --> Output Log

3. 怎么筛选日志?

Filter --> 可以筛选警告,错误信息

 4. 向屏幕输出日志?

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("This is an on screen message!"));

 

UClLASS标记过的类,不允许使用纯虚函数

 

 

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Nico · 2020-11-15 · 0