Unity3D从零打造王者荣耀·王者班 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 4598.00元

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject player1;
    public GameObject player2;
    private GameObject startPoint;
    private GameObject player;
    private GameObject startPointss;
    private GameObject play;
    private int playertast;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (playertast == 0)
        {
            startPoint = GameObject.Find("startPoint");


            addplay(player1);


        }
        else if (playertast == 2)
        {
            startPointss = GameObject.Find("startPointss");


            addpl(player2);
        }

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            addplay(player1);

        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            addpl(player2);
        }

       
    }
    void addplay(GameObject obj)
    {
        Destroy(player);
        Destroy(play);
        player = Instantiate(obj, startPoint.transform.position, Quaternion.identity);

       
    }


    void addpl(GameObject obj)
    {
        Destroy(player);
        Destroy(play);
        startPointss = GameObject.Find("startPointss");
        play = Instantiate(obj, startPointss.transform.position, Quaternion.identity);
    }

}

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weiqing · 2022-07-20 · 1

动画的本质就是数据随着时间变化

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user5zvnn9 · 2021-01-27 · 0

名字

参数

返回值

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weiqing · 2019-07-20 · 0

变量是类 的属性或者是数据成员,用于存储数据

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weiqing · 2019-07-19 · 0

www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html

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weiqing · 2019-07-19 · 0

 

停止的距离

自动刹车

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weiqing · 2019-07-19 · 0

传统动画:

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weiqing · 2019-06-07 · 0

每个对象都有组建,组建可以自己添加也可以拷贝

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王者程序员 · 2019-04-09 · 0

对象:1、属性  2、方法

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王者程序员 · 2019-04-09 · 0

//Sequence,本身不是任务,节点下有子任务,类似于and操作符(a&b),子节点下面的状态全部执行成功之后返回true,才会执行后面的任务

//Selector容器,类似于操作符or(a||b),从左往右依次执行子状态,只要其子状态中有一个为真,那么就不再执行其余子状态

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沉麟 · 2019-03-15 · 0

//Sequence,容器,根据箭头方向执行下面状态

//Idle,待机,执行到此状态进入等待时间

//Wait,等待时间,输入参数(等待的时间)之后,继续执行以下状态

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沉麟 · 2019-03-15 · 0