运用 3dmax/ZBrush/unfold3d/脚本插件,详细讲解复杂曲面模型的UV拆分与高模拓扑低模的整个流程,解决虚幻引擎中渲染出现的黑斑问题 本季讲解的内容非常关键,为以后制作复杂场景打下良好的基础。