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Unity3D从零打造王者荣耀-黄金班
第119任务: 36 质数判断1
查看课程
任务列表
第1任务: 新01王者荣耀-案例介绍
第2任务: 新02 大纲展示
第3任务: 新03-如何学习
第4任务: 新03-如何学习2任务书
第5任务: 新04 大家好,我是一本正经的牛蜀黍
第6任务: 新05 为什么教Unity开发王者荣耀
第7任务: 新06 国内游戏和虚拟现实开发现状
第8任务: 新07 老师你看我能学会吗
第9任务: 新08 游戏开发就业情况
第10任务: 新09 牛牛心经——长得帅的人都在做笔记
第11任务: 新10 一切皆对象
第12任务: 新11 黑盒与白盒-封装
第13任务: 新12 组建模式
第14任务: 新13 开发《王者》需要的工具
第15任务: 新14 -Unity游戏开发需要什么配置
第16任务: 新15 -下载和安装Unity
第17任务: 新16 -2D和3D项目
第18任务: 新17 -交互界面介绍
第19任务: 新18 -内置对象
第20任务: 新19 -导入资源
第21任务: 新20 -访问资源商店
第22任务: 新21 -内置资源包和《王者》资源包
第23任务: 新22 -编辑器窗口介绍(Layout)
第24任务: 新23 -Transform
第25任务: 新24-王者地形terrain
第26任务: 新25-王者地形terrain之二
第27任务: 新26 -角色控制器——一键漫游场景
第28任务: 新27 -Lights光源
第29任务: 新28 -Cameras摄像机
第30任务: 新29 -Tags
第31任务: 新30 -预制物——完善王者峡谷之一
第32任务: 新31 -预制物——完善王者峡谷之二
第33任务: 新32 Ending
第34任务: 1粒子系统介绍shuriken
第35任务: 2案例1-制作一个火焰
第36任务: 3粒子系统系统参数详解
第37任务: 4地面火焰效果案例
第38任务: 5解析场景中的特效
第39任务: 6介绍:泰迪熊、坦克、射手
第40任务: 7传统动画a
第41任务: 8传统动画B
第42任务: 9Mecanim工作流快速上手
第43任务: 10人物动画重定向
第44任务: 11动画状态机
第45任务: 12动画参数
第46任务: 13Avatar Mask_A浮点参数
第47任务: 14Avatar Mask_人形骨骼遮罩
第48任务: 15-补充—反向动力学
第49任务: 16融合树
第50任务: 17简单导航
第51任务: 18障碍物
第52任务: 19导航参数面板
第53任务: 20全季回顾
第54任务: [s03.01]IDE-vs2017安装
第55任务: [s03.02]人人都能学会代码
第56任务: [s03.03]三个公式—切皆对象
第57任务: [s03.04]代码源于生活
第58任务: [s03.05]-0101001
第59任务: [s03.06]结构化语言-C06 程序结构
第60任务: [s03.07]基本语法
第61任务: [s03.08]简单生命周期函数
第62任务: [s03.09]打字练习
第63任务: [s03.10]值类型
第64任务: [s03.11]引用类型
第65任务: [s03.12]变量
第66任务: [s03.13]常量
第67任务: [s03.14]运算符
第68任务: [s03.15]判断与逻辑
第69任务: [s03.16]if嵌套
第70任务: [s03.17]属性方法类一个都不会
第71任务: [s03.18]API-哪里不会点哪里
第72任务: [s03.19]脚本和游戏对象的关系
第73任务: [s03.20]物理系统-rigidbody
第74任务: [s03.21]碰撞
第75任务: [s03.22]输入Input
第76任务: [s03.23]常用的api
第77任务: [s03.24]之前版本的代码兼容性
第78任务: [s03.25]摄像机跟踪
第79任务: [s03.26]炮塔发射火球攻击
第80任务: [s03.27]生成火球
第81任务: [s03.28]火球移动和销毁
第82任务: [s03.29]主程对话1
第83任务: [s03.30]主程对话2
第84任务: 01整理场景
第85任务: 02轴输入
第86任务: 03按键的3个过程
第87任务: 04方向移动
第88任务: 05方法的重载
第89任务: 06转向
第90任务: 07动画的控制
第91任务: 08鼠标移动预览
第92任务: 09out参数
第93任务: 10射线1
第94任务: 11射线2
第95任务: 12实例化
第96任务: 13静态
第97任务: 14常量
第98任务: 15鼠标移动-发射射线
第99任务: 16鼠标移动-实例化箭头
第100任务: 17鼠标移动-跑动
第101任务: 18鼠标移动-优化
第102任务: 19跑动优化-优化的一般步骤
第103任务: 20内存中的栈和堆
第104任务: 21内存里面的值类型和引用类型
第105任务: 22构造函数
第106任务: 23 实例化游戏对象和脚本
第107任务: 24 角色生成器PlayerSpawn——创建对象
第108任务: 25 重点-动态生成多个对象
第109任务: 26 阶段性作业
第110任务: 27 数据结构
第111任务: 28 数组
第112任务: 29 循环
第113任务: 30 while循环
第114任务: 31 for-foreach循环
第115任务: 32 冒泡排序1
第116任务: 33 冒泡排序2
第117任务: 34 选择排序1
第118任务: 35 选择排序2
第119任务: 36 质数判断1
第120任务: 37 质数判断2
第121任务: 38 泛型1
第122任务: 39 泛型2
第123任务: 40 怪物生成器-准备资源
第124任务: 41 生成器-图标
第125任务: 42 生成不同的怪物
第126任务: 43 根据字符串生成-解析
第127任务: 44 根据字符串生成2
第128任务: 45 使用动态数组
第129任务: 46 移动怪物
第130任务: 47 检测攻击
第131任务: 48 添加攻击特效
第132任务: 49计算器-Invoke方法
第133任务: 50 Time记时间方法
第134任务: 51 协程方法
第135任务: 52协程原理
第136任务: 53cd动画-协程应用
第137任务: 01UI系统简介
第138任务: 02 UGUI的核心元素
第139任务: 03 Canvas(画布)
第140任务: 04 Panel(面板)
第141任务: 05 Text(文本)
第142任务: 06 Image(图像)
第143任务: 07 Raw Image(原始图像)
第144任务: 08 Mask(遮罩)
第145任务: 09 Button(按钮)加声音
第146任务: 10 InputField(输入框)
第147任务: 11 Toggle(开关)
第148任务: 12 Slider(滑动条)
第149任务: 13 ScrollBar(滚动条)
第150任务: 14 Scroll Rect(滚动区域)
第151任务: 15 TabPage(选项卡)
第152任务: 16 自动布局
第153任务: 17 ugui事件
第154任务: 18 ugui事件2
第155任务: 19 u单例模式
第156任务: 20 绑定数据和UI
第157任务: 21 自适应布局
第158任务: 22 设计loading界面
第159任务: 23 设计登录界面
第160任务: 24 设计弹窗界面
第161任务: 25 设计主界面
第162任务: 01框架介绍1
第163任务: 02框架介绍2
第164任务: 03添加面板1
第165任务: 04添加面板2
第166任务: 05跳转到主界面1
第167任务: 06跳转到主界面6
第168任务: 07主界面弹窗和关闭1
第169任务: 08主界面弹窗和关闭2
第170任务: 09面板生命周期
第171任务: 10Json保存面板信息
第172任务: 11Json保存面板信息
第173任务: 12UI管理器单例和测试
第174任务: 13开发BasePanel面板基类
第175任务: 14控制面板实例化和管理
第176任务: 15控制面板实例化和管理2
第177任务: 16开发字典的扩展类
第178任务: 17分析界面存储结构
第179任务: 18创建界面缓存
第180任务: 19控制面板跳转1
第181任务: 20控制面板跳转2
第182任务: 21分析面板生命周期
第183任务: 22开发OnEnter和OnPause
第184任务: 23Dotween打开关闭缓动
第185任务: 24Json1
第186任务: 25son2头疼的bug
第187任务: Unity第六季资源链接.txt
第188任务: 01_什么是数据库
第189任务: 02_服务器运行原理
第190任务: 03_安装MySQL
第191任务: 04_启动和关闭
第192任务: 05_数据库和表
第193任务: 06_操作数据库
第194任务: 07_Workbench 查看和创建和数据库
第195任务: 08_如何创建表格
第196任务: 09_通过workbench增删改查
第197任务: 10_主键和unique
第198任务: 11_创建角色表
第199任务: 12_设置表的外键
第200任务: 13_设计多对多的关系
第201任务: 14_各种数据类型
第202任务: 15_控制台进行创建和删除
第203任务: 16_命令行对表操作1
第204任务: 17_命令行对表操作2
第205任务: 18_插入数据和修改数据1
第206任务: 19_插入数据和修改数据2
第207任务: 20_查询select
第208任务: 21_字符串操作
第209任务: 22_限制条件
第210任务: 23_导入导出
第211任务: 24_完结作业
第212任务: 01--00第八季介绍t
第213任务: 02--Photon01获取安装
第214任务: 03--Photon02启动获取License授权
第215任务: 04--Photon03日志和配置文件
第216任务: 05--Photon04创建.Net项目
第217任务: 06--Photon05创建app和client类
第218任务: 07--Photon06总结并且部署dll
第219任务: 08--Photon07运行Photo实例
第220任务: 09--Photon08输出日志
第221任务: 10--Photon09总结服务器部署
第222任务: 11--unity链接Photon01介绍
第223任务: 12--unity链接Photon02建立Unity项目
第224任务: 13--unity链接Photon03建立服务器连接
第225任务: 14--unity链接Photon04向服务器发送请求
第226任务: 15--unity链接Photon05带参数(牛哥是怎样做笔记的)
第227任务: 16--unity链接Photon06服务器推送Event
第228任务: 17--unity链接Photon07总结
第229任务: 18--Net链接MySQL01新建项目
第230任务: 19--Net链接MySQL02建立链接
第231任务: 20--Net链接MySQL03执行数据库命令MySQLDataReader
第232任务: 21--Net链接MySQL04对数据进行插入操作
第233任务: 22--Net链接MySQL05总结
第234任务: 23--NHibernate链接02引用dll
第235任务: 24--NHibernate链接01配置
第236任务: 25--NHibernate链接03对象和表的映射
第237任务: 26--NHibernate链接04解析配置表文件
第238任务: 27--NHibernate链接05创建session进行操作
第239任务: 28--NHibernate链接06进行 事务 操作
第240任务: 29--NHibernate链接07管理会话工厂作
第241任务: 30--NHibernate链接08创建管理类
第242任务: 31.--NHibernate链接09增改查新
第243任务: 32--NHibernate链接10复杂的查询
第244任务: 33--NHibernate链接11到集合结果
第245任务: 34--NHibernate链接12总结
第246任务: 35--登录注册Demo01服务器集成Nhibernate
第247任务: 36--登录注册Demo02公共工程
第248任务: 37--登录注册Demo03登陆界面
第249任务: 38--登录注册Demo04请求抽象类实现
第250任务: 39--登录注册Demo05PhotonEngine升级a
第251任务: 40--登录注册Demo05PhotonEngine升级b
第252任务: 41--登录注册Demo07前端发送
第253任务: 42--登录注册Demo08分发给handler处理
第254任务: 43--登录注册Demo09字典工具类
第255任务: 44--登录注册Demo10分发
第256任务: 45--登录注册Demo11处理具体的登录请求
第257任务: 46--登录注册Demo12在客户端接收响应A
第258任务: 47--登录注册Demo13在客户端接收响应B
第259任务: 48--登录注册Demo14发起注册请求
第260任务: 49--登录注册Demo15作业
第261任务: Unity第八季资源链接.txt
第262任务: 01回顾第八季-如何搭建环境
第263任务: 02回顾第八季-第八季重要回顾a
第264任务: 03回顾第八季-第八季重要回顾b
第265任务: 04回顾第八季-第八季重要回顾c服务器部分
第266任务: 05回顾第八季-第八季重要回顾d返回Event
第267任务: 06回顾第八季-第八季重要回顾e发送给所有
第268任务: 07回顾第八季-梳理网络交换步骤
第269任务: 08网络游戏开发步骤
第270任务: 09同屏移动-切换场景
第271任务: 10同屏移动-出现A
第272任务: 11同屏移动-出现B
第273任务: 12同屏移动-PlayerManager
第274任务: 13同屏移动-生成其他对象
第275任务: 14同屏移动-客户端坐标同步
第276任务: 15同屏移动-服务器坐标同步
第277任务: 16同屏移动-客户端解析数据
第278任务: 17同屏移动-客户端简单移动
第279任务: Unity第九季资源链接.txt
第280任务: 01 准备素材
第281任务: 02 准备人物动画状态A
第282任务: 03 准备人物动画状态B
第283任务: 04 单机人物移动A
第284任务: 05 单机人物移动B
第285任务: 06 单机人物移动C
第286任务: 07 联机人物移动A
第287任务: 08 联机人物移动B
第288任务: 09 模块化重构
第289任务: 10 分配玩家序号A
第290任务: 11 分配玩家序号B
第291任务: 12 分配玩家序号c
第292任务: 13 动态创建角色
第293任务: 14 同步A
第294任务: 15 同步B
第295任务: 16 同步C
第296任务: 17 同步D
第297任务: 18 同步坐标A
第298任务: 19 同步坐标B
第299任务: 20 人物受击效果
第300任务: 21 人物受击请求
第301任务: 22 人物攻击动画
第302任务: 23 人物受击
第303任务: Unity第十季资源链接.txt
第304任务: 01预览
第305任务: 02运行10季项目
第306任务: 03优化大小
第307任务: 04插值优化旋转
第308任务: 05弓箭攻击-分析需求
第309任务: 06弓箭攻击-制作弓箭预制物
第310任务: 07弓箭攻击-弓箭生成
第311任务: 08弓箭攻击-弓箭移动
第312任务: 09弓箭攻击-人物停止跑动
第313任务: 10弓箭攻击-碰撞检测
第314任务: 11射箭协议分析
第315任务: 12射箭协议_服务器
第316任务: 13射箭协议_客户端
第317任务: 14射箭协议_客户端射箭
第318任务: 15射箭协议_客户端扣血A
第319任务: 16射箭协议_客户端扣血bug1
第320任务: 17射箭协议_客户端扣血bug2
第321任务: 18游戏匹配_需求分析
第322任务: 19游戏匹配_UI制作
第323任务: 20游戏匹配_Matching模块
第324任务: 21游戏匹配_服务器协议
第325任务: 22游戏匹配_客户端协议
第326任务: 23游戏匹配_效果
第327任务: 24Photon服务器Lisence问题
第328任务: 25计算需求分析
第329任务: 26结算UI部分
第330任务: 27结算服务器部分
第331任务: 28结算客户端部分
第332任务: 29结算完结
第333任务: Unity第十一季资源链接.txt
第334任务: 01优化跑动动画
第335任务: 02优化摄像机跟随
第336任务: 03添加血条A
第337任务: 04添加血条B
第338任务: 05添加血条-优化
第339任务: 06UHUDText插件学习
第340任务: 07扣血动画
第341任务: 08EasyTouch5遥感控制
第342任务: 09EasyTouch5按钮设置A
第343任务: 10EasyTouch5普通攻击按钮
第344任务: 11EasyTouch5技能按钮
第345任务: 12梳理普通攻击和技能攻击流程
第346任务: 13发送技能请求
第347任务: 14播放攻击动画
第348任务: 15播放特效
第349任务: 16技能碰撞
第350任务: 17添加技能CD
第351任务: 18英雄选择界面
第352任务: Unity第十二季资源链接.txt
第353任务: 001需求分析
第354任务: 002MVC思想分析功能模块
第355任务: 003环境搭建
第356任务: 004VIew准备A
第357任务: 005VIew准备B
第358任务: 006写代码就像刷墙
第359任务: 007炮塔攻击流程
第360任务: 008炮塔攻击制作
第361任务: 009炮塔攻击调试
第362任务: 010炮塔红外线
第363任务: 011攻击区域
第364任务: 012持续攻击
第365任务: 013炮塔受击A
第366任务: 014炮塔受击B
第367任务: 015炮塔受击调试
第368任务: 016炮塔血条
第369任务: 017爆炸服务器部分
第370任务: 018爆炸客户端部分
第371任务: 019爆炸优化
第372任务: 020升级
第373任务: 021升级特效
第374任务: Unity第十三季资源链接.txt
第375任务: 01环境搭建
第376任务: 02游戏程序员学习路线
第377任务: 03书籍介绍-重构cproj
第378任务: 04提取函数
第379任务: 05提取有变量的函数
第380任务: 06重构函数名
第381任务: 07取消临时变量
第382任务: 08变量转成函数
第383任务: 09迁移函数
第384任务: 10如何整理又长又臭的类文件
第385任务: 11Player重构-封装方法
第386任务: 12Player重构-拆分类文件
第387任务: 13Player重构-重新赋值脚本属性
第388任务: 14Player重构-功能
第389任务: 15炮塔bugA
第390任务: 16炮塔敌我bug
第391任务: 17炮塔扣血2次bug
第392任务: 18炮塔扣血2次bug测试
第393任务: 19攻击自己炮塔bug
第394任务: 20重构Tower
第395任务: 21切换Android平台
第396任务: 22打包发布
第397任务: 23下载SDK
第398任务: Unity第十四季资源链接.txt
第399任务: 01插件介绍
第400任务: 02导入插件
第401任务: 03第一个任务
第402任务: 04容器任务-Sequence
第403任务: 05容器任务-Selector或操作
第404任务: 06巡逻
第405任务: 07控制行走
第406任务: 08寻找对象
第407任务: 09打断任务AbortType
第408任务: 10绑定属性
第409任务: 11详解AbortType
第410任务: 12自己的任务
第411任务: 13完善NNSeek
第412任务: 14NNCanSeeObject
第413任务: 15SharedObject
第414任务: Unity第十五季资源链接.txt
第415任务: 01效果演示
第416任务: 02环境搭建
第417任务: 03模拟器不能联机bug
第418任务: 04优化移动卡顿
第419任务: 05小兵制作介绍
第420任务: 06小兵生成器
第421任务: 07准备soldier资源
第422任务: 08添加碰撞和导航
第423任务: 09Bug炮塔报错
第424任务: 10小兵行为树分析
第425任务: 11寻找终极目标Task
第426任务: 12调通行为树流程
第427任务: 13重构目标数组
第428任务: 14自动剔除目标
第429任务: 15获取cur当前目标
第430任务: 16移动到目标
第431任务: 17设置攻击范围
第432任务: 18重构BodyModel的id
第433任务: 19攻击炮塔1
第434任务: 20攻击炮塔-bug思路
第435任务: 21小兵攻击炮塔2
第436任务: 22小兵攻击小兵1
第437任务: 23小兵攻击小兵2
第438任务: 24小兵死亡
第439任务: 25代码优化
第440任务: 26炮塔攻击小兵
第441任务: 27火球攻击小兵
第442任务: 28炮塔攻击多个目标
第443任务: 29bug修复
第444任务: 30火球优化
第445任务: 31优化player攻击代码
第446任务: 32Player攻击小兵
第447任务: 33布置场景
第448任务: 34小兵完结
第449任务: 35数据驱动迷你地图实现原理
第450任务: 36MiniMap实现-完
第451任务: Unity第十六季资源链接.txt
第452任务: 01同时安装unity2018、2017
第453任务: 02ShanderGraph是什么
第454任务: 03安装ShanderGraph
第455任务: 04导入Blander模型
第456任务: 05发光效果
第457任务: 06设置外部属性
第458任务: 07环境光贴图
第459任务: 08Time节点与第一个案例总结
第460任务: 09溶解效果
第461任务: 10边缘发光
第462任务: 11ShaderGraph总结
第463任务: 12UnityShader介绍
第464任务: 13渲染管线
第465任务: 14表面着色器和片元着色器
第466任务: 15第一个Shader代码cproj
第467任务: 16定义顶点和片元指令
第468任务: 17获取更多模型数据
第469任务: 18顶点和片元如何传递数据
第470任务: 19如何使用属性
第471任务: 20肥胖shader制作
第472任务: 21中毒效果
第473任务: 22中毒且肿大效果
第474任务: 23描边
第475任务: 24透明效果和溶解效果
第476任务: 25Shader深入数据推荐
第477任务: Unity第十七季资源链接.txt
第478任务: 01案例介绍
第479任务: 02案例部署和项目组成介绍
第480任务: 03如何实现聊天业务A
第481任务: 04如何实现聊天业务B
第482任务: 05如何实现聊天业务DTO
第483任务: 06如何实现聊天业务Controller
第484任务: 07如何实现聊天业务RequestType
第485任务: 08如何实现聊天业务server controller-完
第486任务: 09业务流程-移动小球A
第487任务: 10业务流程-移动小球B
第488任务: 11总结业务通讯流程和DTO
第489任务: 12拆包和封包
第490任务: 13Socket介绍
第491任务: 14Socket客户端连接
第492任务: 15Socket服务端连接
第493任务: 16正常关闭BUG
第494任务: 17发送接收二进制
第495任务: 18二进制流讲解
第496任务: 19缓存二级制并解析
第497任务: 20客户端封包
第498任务: 21服务端解包
第499任务: 22客户端DTO序列化
第500任务: 23服务端反序列化DTO
第501任务: 24服务端controller处理数据
第502任务: 25客户端Controller处理
第503任务: 26客户端缓存命令
第504任务: Unity第十八季资源链接.txt
第505任务: 01课程介绍
第506任务: 02减少体积和卡顿
第507任务: 03Profiler性能分析器
第508任务: 04Statistics面板A
第509任务: 05Statistics面板B
第510任务: 06什么是drawcall
第511任务: 07空包大小测试
第512任务: 08美术资源优化
第513任务: 09美术资源优化B
第514任务: 10特殊文件夹
第515任务: 11CPUvsGPU
第516任务: 12LOD的使用
第517任务: 13occlustion遮挡剔除
第518任务: 14光照烘焙
第519任务: 15Mesh合并
第520任务: 16对象池A
第521任务: 17对象池B
第522任务: 18脚本优化
第523任务: Unity第十九季资源链接.txt
第524任务: 01课程介绍
第525任务: 02热更新是什么
第526任务: 03xLua介绍
第527任务: 04热更新分类
第528任务: 05xlua导入a
第529任务: 06运行xlua
第530任务: 07HelloNiuDaLi
第531任务: 08加载lua文件
第532任务: 09更多案例
第533任务: 10C#调用Lua变量
第534任务: 11C#调用Table
第535任务: 12C#调用TableByInterface
第536任务: 13乱码问题
第537任务: 14C#调用TableByDicList
第538任务: 15C#调用LuaTable
第539任务: 16C#调用function
第540任务: 17C#调用functionc传参
第541任务: 18C#调用functionc返回值
第542任务: 19C#调用LuaFunctionc
第543任务: 20Lua调用c#
第544任务: 21Lua调用c#总结
第545任务: 22课程总结
第546任务: U3D第20季资源链接.txt
第547任务: 01 虚拟现实介绍
第548任务: 02虚拟现实元年A
第549任务: 03插播-获取一手信息的重要性
第550任务: 04VR设备登上历史舞台
第551任务: 05VR内容应用
第552任务: 06-2019年VR凉了吗
第553任务: 07为什么要学VR游戏开发
第554任务: 08SteamVR插件集成
第555任务: 09 SteamVR从无到有
第556任务: 10 HTCVive开发笔记之手柄控制
第557任务: 11 VR应用学习1
第558任务: 12 抓取对象
第559任务: 13 瞬间移动
第560任务: 14 VR切水果
第561任务: 15 VR塔防
第562任务: 16 VR游戏开发总结
第563任务: U3D第21季资源.txt