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零基础学虚幻4(UE4)第五季:虚幻4中的UI
第4任务: CanvasPanel中元素的定位
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任务列表
第1任务: 案例演示
第2任务: 预备知识
第3任务: UI编辑器界面介绍
第4任务: CanvasPanel中元素的定位
第5任务: CanvasPanel中元素的对齐
第6任务: 血量显示
第7任务: 当前血量和最大血量
第8任务: 更新UI的三种方式
第9任务: 函数绑定
第10任务: 属性绑定
第11任务: 作业:显示子弹数量
第12任务: 作业答案
第13任务: 资源准备
第14任务: Size to Content
第15任务: 在蓝图中设置图片
第16任务: 获得枪的图标
第17任务: 事件驱动的UI更新
第18任务: 更新枪的图标
第19任务: 设计模式
第20任务: 对比三种更新UI的方式
第21任务: 又一种更新UI的方式
第22任务: 杀人信息解析
第23任务: HorizontalBox
第24任务: 控件模板
第25任务: 添加模板参数
第26任务: 修改文本内容和颜色
第27任务: 测试杀人信息
第28任务: UniformGridPanel
第29任务: 蓝图中设置Slot
第30任务: 创建KillInfoPanel
第31任务: 更新杀人信息的位置
第32任务: 如何触发死亡事件
第33任务: 第三方EventDispatcher
第34任务: 蓝图函数库
第35任务: 生成随机名字
第36任务: 显示杀人信息
第37任务: bug:出生即死亡
第38任务: 限制杀人信息的显示数量
第39任务: 榜单解析
第40任务: 九宫格
第41任务: 创建RankPanel
第42任务: 作业:创建RankRow
第43任务: 填充榜单
第44任务: 暂停游戏
第45任务: 作业:上子弹
第46任务: 课程总结
第任务: 资源链接