零基础学虚幻4(UE4)全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(1评价)
价格: 6666.00元

Rotator Delta 算法,不明白

[展开全文]
Loser · 2019-06-09 · 0

模型异位,法线翻转。

[展开全文]
471800628 · 2019-05-08 · 0

桥这命令很有意思。

[展开全文]
471800628 · 2019-03-25 · 0

。。。。。。。

[展开全文]
471800628 · 2019-03-19 · 0

使用脚本提高展开细节

[展开全文]
471800628 · 2019-03-16 · 0

3DSMAX工作轴,可以理解为是临时轴。

[展开全文]
471800628 · 2019-03-09 · 0

任务18:天光使用

[展开全文]
最大号丑桔 · 2019-02-14 · 0

第一套UV是贴图UV

第二套UV展开,通道选2选择放弃

命令保留

打组,归零,水平线上,导出选2013,查看单位是否厘米,导入UE4去掉UE4自带的UV勾勾,导入即可

[展开全文]
纸鹤 · 2018-12-27 · 0

第一套UV叫贴图UV

第二套UV叫光影UV

[展开全文]
纸鹤 · 2018-12-27 · 0

讲了character movement 关于飞行组件 se movement mode

[展开全文]
378540771 · 2018-12-01 · 0

linetracebychannel射 线追踪

 

get world location

获取方向是:get control rotation,然后转换成VECTOR,然后把这个数据归一化,即变成一个单位向量是用:normalize,用这个单位向量代表方向。

向量数乘的概念

方向 X 射程=终点的位置

乘法:vector*float

起点是坐标的原点,是射击的起点,所以需要将向量起点平移,所以用+节点,vector+vector, 叠加上方的getworldlocation 

 以上的数据做为end,终点

 

 

[展开全文]
bbsister · 2018-11-05 · 0

自己制作贴图及法线贴图方式。

[展开全文]
471800628 · 2018-08-13 · 0

这里需要注意一点,我们需要避免进入无限循环!

[展开全文]
xuanze147 · 2018-06-29 · 0

       第十二季:蓝图完全剖析          

9.              纯函数的执行时机

 

 

 

 

[展开全文]
xuanze147 · 2018-06-28 · 0

1.PBR 是基于物理特性的渲染,最终颜色=漫反射+高光

2.金属度控制物体本身漫反射的强弱,金属度为0时漫反射最大,金属度为1时候漫反射最低,只有高光的存在。

3.高光度控制光线对物体的影响程度。

4.粗糙度控制物体表面的粗糙程度。

[展开全文]
lsy_ · 2018-06-23 · 1

specular高光

[展开全文]
lucio · 2018-06-13 · 0