12-需要完成的功能
ROLE_Authority 判断是否在服务器端
C++ 如何调用蓝图函数?
代理 在蓝图中赋值,在c++中使用代理
UFUNCTION(UAssignable) 对函数赋值
12-需要完成的功能
ROLE_Authority 判断是否在服务器端
C++ 如何调用蓝图函数?
代理 在蓝图中赋值,在c++中使用代理
UFUNCTION(UAssignable) 对函数赋值
所有的自定义类都是Object的后代
non-player character
插件:eidt-plugins
linetracebychannel射 线追踪
get world location
获取方向是:get control rotation,然后转换成VECTOR,然后把这个数据归一化,即变成一个单位向量是用:normalize,用这个单位向量代表方向。
向量数乘的概念
方向 X 射程=终点的位置
乘法:vector*float
起点是坐标的原点,是射击的起点,所以需要将向量起点平移,所以用+节点,vector+vector, 叠加上方的getworldlocation
以上的数据做为end,终点
讲了character movement 关于飞行组件 se movement mode