零基础学虚幻4(UE4)全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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12-需要完成的功能

 

ROLE_Authority 判断是否在服务器端

 

C++ 如何调用蓝图函数?

代理 在蓝图中赋值,在c++中使用代理

 

UFUNCTION(UAssignable) 对函数赋值

 

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Nico · 2020-11-27 · 0

所有的自定义类都是Object的后代

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378540771 · 2021-11-21 · 0

non-player character

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378540771 · 2021-11-23 · 0

插件:eidt-plugins

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378540771 · 2021-11-28 · 0

linetracebychannel射 线追踪

 

get world location

获取方向是:get control rotation,然后转换成VECTOR,然后把这个数据归一化,即变成一个单位向量是用:normalize,用这个单位向量代表方向。

向量数乘的概念

方向 X 射程=终点的位置

乘法:vector*float

起点是坐标的原点,是射击的起点,所以需要将向量起点平移,所以用+节点,vector+vector, 叠加上方的getworldlocation 

 以上的数据做为end,终点

 

 

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bbsister · 2018-11-05 · 0

讲了character movement 关于飞行组件 se movement mode

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378540771 · 2018-12-01 · 0