零基础学虚幻4(UE4)全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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这章名字错了,应该叫怎么用向量表示方向。

 

 总结1-10章下,我学习一个知识或者做生意,啥没有就喜欢总结。总结可以帮你更加深刻的理解。让你做事情更少的犯错误,特别步入社会自己创意如果不会总结自己成功的原因,或者失败的原因,那么你赚多少钱会迟早会陪多少钱,如果亏钱那也是情理之中。。。。

 

节点有。

 

事件有 红色节点:

Move Forward,MoveRinght

分别为向前移动  左右移动。

 

蓝图有 蓝图节点:ADDMoveement inpu

分为 蓝让谁移动

黄 朝哪里移动

绿 移动参数

红色 强制移动

 

学到些什么知识?

1: 什么是事件,什么是蓝图。什么是动画蓝图。

2 :  怎么实现人物移动

3 :  什么是向量

4:用向量来实现移动。

单位向量与Vector类型 大概知道意思就好

差不多这样吧,能熟悉这些基本就毕业了。12必须要熟记,不然关掉视频你就是XX什么都不会了。34我数学和物理基本都在旷课(初中除了打架其他没什么学到了了。。。),放着慢慢理解吧。头疼的向量。

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持之以很 · 2018-05-01 · 0

有认真看上面一节向前移动,这节感觉就很简单了

W0  S-1  D0 A-1

事件输入MoveRight 左右移动

蓝图还是ADDMovement input

连接起来就OK了。记得设置黄色朝谁什么方向移动就好

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持之以很 · 2018-05-01 · 0

熟悉 Action MAppings代表什么时间?

代表两个事件比如切换枪Q 抬起和按下。

 

AxisMappings 持续每贞输入,比如移动。

 

然后就是设置移动 记得设置为1 

 

然后就是事件和蓝图的链接了。 向前移动和ADDMoveement input

 

如果链接玩不能移动,检查下黄色的有没有设置1那个黄色连接口是 朝什么方向移动。

 

大概熟悉下 4个颜色的分别作用吧。

 

蓝色  让谁移动,让自己还是别人。

黄色  朝什么方向移动 X Y Z?

绿色  是移动的参数。 可以理解为设置移动速度吧?

红色 强制移动。 

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持之以很 · 2018-05-01 · 0

动画蓝图和人物蓝图 颜色底色不一样。

动画界面多动手到处点点自然就熟悉了。

 

记住关键词idle ,就知道这章你要干什么呢?

对把动画组合连接起来

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持之以很 · 2018-05-01 · 0

如何设置Mesh?

首先要添加骨骼然后调整与骨骼箭头一致的方向

然后点击胶囊体 可以看到 身高和半径

 

然后在播放那打钩捕获那个鼠标。

 

最后怎么控制角色? 视觉画面左边那边选择FPPShooter 然后在中间那边搜下Auto poss选择Player0

继续这些就差不多了。

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持之以很 · 2018-05-01 · 0

蓝图类的编译和保存

蓝图和JAVA, JAVA写一点点会自动编译。 蓝图呢需要自己去拖来拖去链接线。

 

怎么设置自动编译蓝图 在蓝图编译器选择Alwayes

 

Project Settings 项目编辑

 

Evebt TIck      0英文基础谐音(伊万替课)

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持之以很 · 2018-05-01 · 0

Play 播放 

Content 内容 

Actor  

Pawn   人形体

Character  角色

 

Viewport 视口 

Constuction Scrip 构建脚本

Event Graph 事件

 

 标签

 

 在Editor preferences(编辑器编好设置)General(普通) 然后在APPenarance(外观) 选Main window

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持之以很 · 2018-05-01 · 0